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アストラルヒート時の演出が変わってるな… -- (名無しさん) 2012-11-23 18 43 23 アーケードモードの固定対戦相手 3戦目 アマネ 6戦目 レイチェル 7戦目 ν-13 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-11-24 20 23 00 アンリミの時は ・常時チェーンクエイサー ・スプリングレイドが、三連発+砲撃(おそらく、ブルームとアサルトも強化してあると思われる) ・DD追加(通り抜けから多段爆破) コースAなのに、強い… -- (名無しさん) 2013-03-29 15 32 28 追記 •フェンリルの暗転無し版もあり BBEXのアンリミを元にしてるかも知れない おまけで、アンリミキャラは前みたいに名前が点滅せず、顔アイコンが黒みがかって怖い… -- (名無しさん) 2013-03-29 15 40 14 ほとんどの項目が未作成ってどういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2013-07-23 01 15 30 やる気のあるノエル使いさんがいなければそういうもんですね -- (管理人) 2013-07-23 09 08 37 ちなみにヴァルキリーペイル家庭用は214214Cです。 -- (名無しさん) 2013-11-12 13 57 02 一応立ち回りのとこ書いたんですけど、コメ欄が消えちゃったのでどなたかわかるかた編集おねがいします。またキャラ対策は書いてもいいんすけど、個人的にはになりますのでそれでもよければ書きます。 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 59 46 VP家庭用ってかBBCSEXまでのじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 17 14 当て身に変更されてありますよ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 31 41 是非参考にさせてもらうのでキャラ対お願いします! -- (名無しさん) 2013-11-17 21 17 58 キャラ対のページとフォーマットだけ作っておきました。 内容編集してもらえたら書式はこちらでも調整できるのでお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 19 03 分かりました。基本スマホからなんでちょっとずつしかできないけど書いていきます。とりあえずそのキャラとやるときに気をつけてることから書いていきますので、分かりづらかったり、違ったりしていたら言ってください。みんなで話し合いましょう -- (名無しさん) 2013-11-28 20 57 45 情報量すっくな。。。 -- (名無しさん) 2014-01-23 12 21 13 嘆いてる暇があるくらいならあの手この手使って自分で調べまくろうか。 情報求めてやってきた初心者の言葉じゃなくてただ卑屈になってる中級者の言葉だよそれは。 -- (名無しさん) 2014-07-09 11 40 30 ニコ生とかで参加してる上手いノエルの人とかに聞くのはどうでしょうか? 生主ではあんまりいなかった気がしますが、全一クラスとかがたまに参加してることもありますし、直接聞いてみたり。 -- (名無しさん) 2014-07-09 15 13 50 私声かけにいってもいいですよ、有名な人だれがいます? -- (名無しさん) 2014-08-12 02 06 54
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"ヴィーナス"「ノエル・プルミエ」 読み:"う゛ぃーなす"「のえる・ぷるみえ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:トリニティ×ヴィーナス 属性:闇 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 Main 〔自分の手札3枚を控え室に置く〕相手は手札1枚を選び、控え室に置く。 暁の星の名において、ヴィーナスに輝きを―― illust:合鴨ひろゆき PR-036 収録:JGCカタログ / 「トリニティ×ヴィーナス」3巻初回限定版(WonderGOO及びホビーステーション)特典
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食事中「リースリット・ノエル」 読み:しょくじちゅう「りーすりっと・のえる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:夜明け前より瑠璃色な 属性:光 ATK:0(+2) DEF:2(+3) Main 【ターン1】〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。 Main 【ターン1】〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札の 夜明け前より瑠璃色な のカード1枚を控え室に置く〕目標の、攻撃力と耐久力両方が上昇する効果を含む[永続]を持つフレンド1体を【裏】にする。 いただきます illust:オーガスト AU-187 R 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」
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ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ラグナロク 【ジャンル】小説 【名前】ラグナロク(小説) 【属性】製造番号は0109[エアスト・ノイン] 【年齢】5000歳 【長所】ホログラムとして白いローブを重ね着した、見目麗しい(本人談)青年の姿を取る事も出来る 【短所】自称冷静だが些細なことで感情的になりやすい 【備考】意思を持つし喋りもする剣。5000年前の大戦時に作られた対闇の種族用兵器でその時からずっと生きている。 vol.8
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) B、6A、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデス 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 ガードあるいはジャンプガード安定 バックステップは刺さる可能性があるので注意 基本戦術 ①接近戦 2Aを刻んで距離を離すのが安定 2A>2Bは間が空いているので注意する C系統はこちらが出したのを観てから潰されるので厳禁 2Bヒット確認orぶっぱレンカコンボも択の1つ カウンター狙いなら6Aや投げ抜け仕込みD系で ②中距離戦 リーチの長い中段技を振ってきたら、見てから6D安定 しゃがみガードを見せておくと中段技振ってきやすい Dを恐れて空ダしてきたら6Aと2Cで狩る むやみにC,D系を出すと見てから潰されるので先出し厳禁 相手の愚直ダッシュ接近には付き合わないのが安定 ⇒狩る場合はバックステップ火蛍かJD、6A迎撃 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 1~2割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 隙が大きいC系をむやみに振らない、こちらから不用意に動かない事を 心がけて行けば、1チャンスで充分ダメージを与えられる。 ラグナの体力は10000。4ゲージコンボ2回で充分。 プレイヤーの癖が大きいキャラなので、 相手がどんな動きをするのかを観察する気持ちで戦えば、 勝機は充分にある。 Presented by ゆーま
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《銃士 ノエル・ヴァーミリオン》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1700 /守1200 [[チェーン]]が発生する度にこのカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを2枚めくる事ができる。 めくったカードの中の「銃士」と名のついたモンスターの属性によって以下の効果を得る。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●炎属性:次の相手ターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●風属性:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●光属性:相手に500ポイントのダメージを与える。 ●闇属性:このターン、このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 「私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?」 原作・アニメにおいて―~
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター リボルバーブラスト=(空中で)236C マズル=214A Aオプティ=236A Cハイダー=22C ブルームトリガー=CR中236D スプリングレイド=CR中623D バレットレイン=(空中で)236236D フェンリル=632146D CR=チェーンリボルバー【】内はCR中のコンボとなります MISSION3 2B>5B>5C>2C 【5D>5A>5B>5C>5D>ブルームトリガー】 ノエル MISSION3 解説へ MISSION4 5A>5A>6A>6C(1段目)(jc)>JB>JC>JB(jc)>JB>リボルバーブラスト マズル>2B>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION4 解説へ MISSION5 3C>Cハイダー>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 5B>5C(jc)>バレットレイン>フェンリル (ゲージ100消費) ノエル MISSION5 解説へ MISSION6 【5D>5A>6A>6C】>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION6 解説へ MISSION7 6B>6C(1段目)>2C>3C>BCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】 ノエル MISSION7 解説へ MISSION8 【2D>5D>5B>5C>6C】>マズル>2B>6C(1段目)>BBCハイダー>6C(1段目)>オプティA>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>6B】>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)6B>6C(1段目)>2C>3C>B×8Cハイダー>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(jc)>【JD>6D>6B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)6C>6C(1段目)>【4D>6C>2D>スプリングレイド】>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>ブルームトリガー】>6C(1段目)>【5D>6B>5B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル (ゲージ50消費) ノエル MISSION10 解説へ
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】同キャラ戦の心得 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 同キャラ戦の心得 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め(ガジェット後)】 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:13000(1位) プライマ:10個(1位) 2段ジャンプなし、ダッシュなし、バクステ無敵が長い。 スレッジは弾属性アーマーなのでC、D系の大半の技は負ける。 チェーン中打撃属性技:6B、6D、ブルーム初段、レイド、アサルト、マズル(投げ) スパークボルトは4Dの1F目から回避可能。 【立ち回り】 【総合】 テイガー戦はとにかく安易に飛び込まない事。 タイムアップ狙いでもいいのでオプティック等で地味に削り、攻める所では確実に減らし、無理な追い討ちはせずさっさと離れるのが大事。 テイガーの投げ間合いで戦うのはリスクが大きいので中距離を維持して戦いたい。 発生が遅い技が多いので5Dでカウンター狙いも有効。 優秀な対空を持つため安易な飛び込みは危険。 磁力付いたら近付きたくない、ジャンプはコレダーで吸われる、近距離バクステはD技で狩られる、と行動が制限される。 逃げるならハイジャンプ空ダJDで逆に回るなど工夫が必要。 相手の切り返しは投げやゲージ技のホイール。 ガジェット後の読み合いは下で。 【開幕】 いきなり攻撃を振ってくるようならDで差し込む。 基本的に近づくと不利なのでさっさと離れるのが吉。 【遠距離】 両者やることが少ない。 テイガー側は磁力ゲージ溜め、ノエル側はオプティックぐらい。 簡単に近づける相手なのでとりあえず中距離に移動するのが無難。 オプティックは直ガでゲージをプレゼントしてしまうのであまり意味がない。 オプティックにBスレッジを振ってくるなら5Bや5Dで刺しに行く。 2Dで近づいてきた場合も5BがCHするのでそこから3C→ハイダーへ。 相手の磁力ゲージが溜まっているなら様子見もあり。 スパークボルトは見てから4Dで回避可能。 磁力付いてる場合は切れるまで待つのが無難。 【中距離】 ノエル側は5Bや5Dが届いてテイガー側は大技以外届かない距離。 地味な牽制合戦になるが基本的にノエル有利なのでこの距離をキープしたい。 Bスレや2Dなどで一気に距離を詰めようとしてくるなら5Bなどで差し込む。 CHしたら3Cコンボへ。 3Cも先端ならガードされても比較的痛いダメージをもらいにくい相手。 ただし発生前にジャンプされたりコマ投げで吸われることもあるためリスクも大きい。 優秀な対空2C、2Aを持つため空中からはアクセント程度にするのが無難。 コレダーや2Cをもらうようなら読まれているため地上を多めにする。 相手から攻め込んでくる場合は落ち着いて対処すれば大体勝てるはず。 磁力ゲージには常に注意を払って溜まっている場合は距離を取るのもあり。 【近距離】 相手の投げ間合いになるためリスクが大きいため、できるだけ早めに崩したい。 チェーン中は弾属性技が多く、隙も大きいため直ガコマ投げなどが怖い。 プライマ数が10なのでプライマ削りでプレッシャーを与えにくいのも痛い。 チェーンを出したらAオプで仕切り直しなどもあり。 崩した場合はフルコンを叩き込んでプレッシャーを与える。 一度切り替えされるとガジェから一気に死ぬこともあり得る。 ワンパな攻めにならないように注意。 【状況別】 【空対空】 相手の空中技は発生が遅いのでJA、JBで差し込めば勝てる相手。 置きJCやJDには注意。 【地対空】 相手は空中ジャンプができないためJ2C以外でタイミングを変えることができないキャラ。 J2Cには注意が必要だが6A、6C、5D、4Dなどで勝てる。 範囲は狭いが空投げも有効。 5D レイドでJ2Cのタイミングでも落とせる?ただしガードには注意。 相手のジャンプを通すとテイガー有利な距離になるのでしっかり落としたい。 【空対地】 判定が強く頭属性無敵な2C、発生が早く低姿勢な2A、頭属性無敵な投げコレダーなど優秀な対空持ち。 ノエルの空中攻撃の下方向判定が薄くなったためかなり厳しい。 安易な飛び込みは簡単に落とされるためパターンを変えて相手に的を絞らせないようにする必要がある。 2AにはJDで勝てるがガードされると危険なのでRCを用意したい。 2Cは隙が大きいのでJ4Dで勝てるかも? コレダーで吸われる場合は完全に読まれてるので攻め方を考え直す。 ゲージがある場合は対空誘ってバレットもあり。 【起き攻め】 相手のゲージがある場合はホイール、ない場合はバクステに注意。 ノエルの連携はチェーンに頼らざるを得ないため穴が多くなる。 発生の早いコマ投げを持つテイガーにはリスクも多いため起き攻めせず中距離での牽制合戦に徹するのもあり。 リターンは大きいので起き攻めに行く場合は早めに崩したい。 【被起き攻め(ガジェット後)】 磁力付き、テイガー3F有利の状態からスタート。 基本は ・ガード・・・ABドラGETBに負ける。テイガーのリスクも大きいが一番痛い ・バクステ・・・6A他磁力付の打撃に負ける。GETBも? ・ジャンプ・・・最速5Aやコレダーに負ける。 ・5A暴れ・・・最速5AやAドラGETBに負ける。 ゲージがあるなら低空バレットでコレダーにも勝ててガードされても距離を離せるため安定行動。 フェンリルはガードに負け、Aドラで暗転返し可能なのでゲージ使うならバレット安定。 ゲージがない場合はJAやバリガJ後に後ろ空中ダッシュ逃げなどが安定か。 思い切って金バも選択肢としてはあり。 相手にジャンプを意識させればガード、コレダー見てから3Cなどこっちの読みも生きてくる。 コマ投げ読みには前ジャンプなど結局は読み合い。 2Dはコレダーに負け、打撃に負け、空中移行前にBドラで吸われるなど実は危険な行動。 リターンは大きいが勝てるのは遅らせコマ投げぐらいなのでほどほどに。 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 磁力を付けられた場合とにかく離れて効果が切れるまで待つ。 吸い込まれるのを利用して相手のDにあわせてダッシュ3CやD、空中ダ JDで裏周りも有効。 【割り込みポイント】 【固め】